約 3,204,892 件
https://w.atwiki.jp/vcard/pages/522.html
[キャラ違い?]朝比奈桃子 No. 5460 レベル上限 80 攻援力 守援力 卒業祝い 120000ガル レアリティ UR 好感度上限 1600 初期値 5622 5852 声援 勝ったら花丸、貼ってあげますね~(SWEETタイプの守援スーパー特大UP) タイプ SWEET コスト 17 MAX 15618 16256
https://w.atwiki.jp/wiki11_hibiki/pages/111.html
- 自由主義と自由放任主義の違い 自由と恣意は紙一重である。自由主義の全重量はこの紙一重の差にかかっている 戻る 自由がには積極的自由と消極的自由があると云われる。ここで自由を「恣意的な強制からの自由」とすると、恣意は当然規制される。つまり、恣意のうち一定の部分は自由と認められない。この一見不自由に見えるものが自由を実現する。これが自由主義。間宮陽介は「ケインズとハイエク」の中で、 自由と恣意は紙一重である。自由主義に重量があるとすれば、その全重量はこの紙一重の差にかかっている と言っているのはこのことだ。(書きかけです)また、自由主義者ロックが「神の見えざる手」と表現したものは、単なる思い上がった比喩でもなんでもなく、自由を実現するのにはまさに神業が必要なのだという事実であった、とも言っている。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikinmm/pages/133.html
DDと箱ヲタの違いは? (3スレ目) 714 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/24(月) 17 37 46.00 0 すみません DDってどういう意味なんですか? 716 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/24(月) 17 39 13.59 0 誰でも(Daredemo) 大好き(Daisuki) の略です 718 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/24(月) 17 42 43.27 0 >>716 ハロプロのみんなが誰でも大好きってこと? それとも娘。の誰でも大好きってこと? 721 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/24(月) 17 46 16.66 0 その辺を指定したい人は娘。DDとかハロプロDDとか言ってるよ 731 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/24(月) 17 52 03.79 0 >>718 元の意味は90年代のアイドルおたくの中で、単推しじゃなくアイドルなら誰でも追っかけるような節操無しに対して使われた言葉 ハロプロ界隈で使われる時は若干いい意味で捉える場合もある 735 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/24(月) 17 54 50.93 0 >>731 ハロのDDの意味は「誰でもいい」というより 「嫌いなメンバーがいない」って感じだよな 734 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/24(月) 17 54 07.38 O DDと箱ヲタもだいたい同じ意味 736 名前:名無し募集中。。。 [] 投稿日:2009/08/24(月) 17 57 28.50 0 >>734 箱ヲタはメンバーじゃなくてそのグループが好きって人のことだけど 結局どっちにも含まれてしまう人が多いだろうね 俺はハロプロDDでモーニング娘。とハロプロ(エムラインとかも含む)の箱ヲタ (131スレ目) 870 名無し募集中。。。 2012/03/25(日) 19 10 23.49 0 箱推しの意味がわからないのだが コンサートを推すってこと?それも意味がわからんけど 871 名無し募集中。。。 2012/03/25(日) 19 31 24.98 0 会場のことを箱と表現する場合もあるけど普通はグループのことを指す ここでいうと娘。というグループが好きなので娘。内で好きなメンバーが卒業しても そっちには流れずに変わらず娘。ヲタを継続する人又は兼任する人 872 名無し募集中。。。 2012/03/25(日) 19 52 21.82 0 だとするとDDとほぼ同意なんだすか? 873 名無し募集中。。。 2012/03/25(日) 20 06 46.95 0 DDはメンバーが好きって事で箱推しはグループそのものが好きって事だから正確な意味としては違う 874 名無し募集中。。。 2012/03/25(日) 20 09 31.97 0 あまり好きじゃないメンバーもグループとしては必要なので有りとか考える人 875 名無し募集中。。。 2012/03/25(日) 20 14 50.62 0 なるほど ありがとうございました 関連 アップフロントとハロプロって何がちがうんだ 131ハマリ 3ハマリ [2009年] [2012年]  / タグ一覧
https://w.atwiki.jp/nika/pages/155.html
よくある三国志NETとの違いコマンド 都市ステータス プレイヤーステータス 兵士関連 戦争関連 文官は戦闘官? 国の仕様 その他システム関連 チャット 比較表 コメント よくある三国志NETとの違い コマンド 一部例外を除き1時間更新鯖です一部例外……移動は30分、登用は10分等 更新時間は「待機」する事により2分単位で自由に変えられます コマンドの結果が出るまでにタイムラグがあります内政は次ターンに移るまで結果が出ません 出兵は30分かけて相手の領土に辿り着き、戦闘ログが出た後は30分待機します 堀地では2分毎に攻めのタイミングを伺う事もあるので下手すると2分更新鯖になるケースも 「移動」は移動先を選べば間に何土地あろうとすっ飛ばして移動します。途中の土地をちまちま選ぶ必要はありません。移動にかかる時間は間の土地の数も勝手に計算してくれます前述の通りに1土地につき30分かかりますが、「加速」を使えば1土地15分に短縮できます 内政は巡察(米蒔き)のみです 登用は複数のユーザーにまとめて一括で出す事が可能です登用は無所属以外では使用できません。下野や解雇もデメリットが大きく、傭兵活動はほぼ不可能です 巡察などのコマンドは中断が可能です。中断すると1~3分ほどの待機の後、即座に次のコマンドが実行されるのでご注意下さい中断できないコマンドは出兵・防衛・回復・編成・採掘・探索・偵察・登用・待機 都市ステータス 支配値が民忠、鉱山値が農業・商業とほぼ同じ数値です支配値は初期上限400で、鯖全体のプレイヤー人数が増えると上限が増えます 鉱山値は支配値が最大の状態で巡察すると上がります。陥落やイベント等で下がる要素は一切ありません。初期値は全土地共通して300です 人口、技術力はありません 給料計算は鉱山値×支配値÷30×各種ボーナス 壁はゴーレムというものを作って置くと始めて機能します。勝手に育つので置いたら塗る必要はありませんそのため一気にゴーレムを置けばどれだけ死んでる土地でもほぼ一瞬で確保できてしまいます 城壁耐久度はありません。技巧(文官)のステータスでゴーレムの強さが決まります プレイヤーステータス デフォルトと大きく異なる部分です。キャラクリの際には設定できず、キャラを作った後に振り分けます 統率・技巧・使役の3つがメインステータスですが、これらは戦闘にほぼ直結せず、ユニットのステータスが数%変わる、給料の増え方が異なる、使える部隊の数が増える等、間接的な効果ばかりです基本ステータスは3年に1だけ伸ばせます。途中参加でも同じだけ伸ばせます 攻撃力や防御力に関わるステはほとんどが「運用値」と「モンスター経験値」の2点です 「統率」のみデフォ三国志NETと共通しているステ名ですが、役割は基本と大きく異なります 「統率」に振っても兵士の数が変わる事はありません(この鯖では複数の部隊を使えるようになる数値です) 統率45振り等はここでは忘れて下さい 簡単な特徴統率…部隊の数が増える、ユニットが安く雇える、鉱石増加手数で攻めるタイプであり、戦争好きに向いています 部隊の数が2・3・4と増加して行き、数ターンぶっ続けで攻めたり、色んな場所に防衛を残せたまま戦えたりします 特化すると上手く稼げば数に質も備わって最強になりますが、稼ぎに失敗すると文官にすら負ける貧弱ステになってしまいます 技巧…ゴーレムの設置が可能に、哨戒、鉱石・資金増加ゴーレム設置の他、序盤は巡察で支配値を保つ人望官、中盤以降は豊富な鉱石で前線を延々と支える為の札束ビンタというまったく別の戦い方も必要になります 更に「シーフ」を雇って「ゴーレム」を破壊する役目もあります 序盤と中盤で別のプレイングが要求されるため難易度が高いです 使役…ユニットの速度が増える、HPが増えるがユニットの値段も増える、資金増加重戦車です。先に殴れてHPも増えるので、純粋な殴り合いで勝ちやすいのが最大の特徴です それだけ書くと強そうですが、編成費用も上がるため年内の行動回数が減って稼ぎの面に劣り、特化しすぎると使い難いです 特化すると一斉に合わせて動くのが主となりますが、モンスター経験値が稼げないと費用1/2以下の統率に殴り負ける事も多々あります 使役・統率のどちらに特化しても辛い面があるため、今の武官は使役と統率を半々に振り分けるのが主となっています 「運用値」と「モンスター経験値」を上げるには戦闘するしかありません。戦闘をするためには「鉱石」が必須なため、「鉱石」が最も重要な数値となります 給料は1月に「鉱石」と「資金」が同時に渡されます。「資金」は「施設」を建てるためだけの通貨であり、本来の金と同じ役割の通貨は「鉱石」です「資金」はどれだけ領土が少ない国にいても貰える量は固定です 「鉱石」は領土の数や鉱山値に影響します。収入が無いと割れます 「米」に該当する通貨はありません。維持費が取られる事はありませんし、米取引も不可能 「称号」は特定の行動を行うと勝手に入手します取った事のある称号はいつでも「成長」で確認可能です 前後を組み合わせて称号を名乗る事も可能です。無しにもできます 自分で何か設定しないと、新しく称号を取る毎に名乗ってる称号が勝手に上書きされます 特殊効果があるものもあれば、無いものもあります。称号を参照どの称号もセットしていなくても勝手に効果が出るため、どんな称号にしようと影響はありません モンスター経験値で得られる称号が非常に強力なため、これをどれだけ集められるかが武官の鍵です 「規模」「施設」というこの鯖独自のステータスが存在します。非常にわかりにくいですが、これらは土地ごとではなくプレイヤー個別ごとのステータスです別の土地や国、無所属に行っても施設は変わりません 「施設」は兵士編成の条件となります「施設」を取り壊すと同額の「資金」が戻って来るので建て間違えても取り返しがつかなくなる事はありません 「規模」は雇える兵士のグレードが高くなります。技術力の代用と考えて下さい「拡張」をすると資金を消費して一つ上の「規模」になります。使用した資金は戻って来ませんが、基本上位規模の方が強いので問題はありません 「街」にすると「拡大」が使えるようになりますが、これは取り返しが付かなくなる可能性が高いため、40年ぐらいまでは封印しましょう 兵士関連 ユニットの編成に必要なものは、魔力(コスト)以外は「施設」と「規模」のみです。技術や土地別による編成の違いはありません 訓練値は存在しません。代わりに「SP」を貯めてスキルで攻撃します 装備は非常に強力ですが高価です。買いすぎると成長するための鉱石が無くなるのでご注意を 3匹のユニットを組んで1部隊を作る事ができます。組み合わせによって短期戦型や長期戦型に変化し、テンプレ編成は初心者向けや編成考察にまとめられています 対壁は「シーフ」と呼ばれる系統のユニットで行います。例によって通常戦闘では使い物になりませんこの鯖の対壁はシーフさえ雇えば武官でも文官でも行えます。文官には対壁補正値が加わりますが、HPやモンスター経験値で補強できる武官でもかなりの威力を持ちます 最終盤はゴーレムの強さが頭打ちとなり、武官が普通にゴーレムを壊す世紀末と化します 統率2以上で2部隊、6で3部隊、10で4部隊の運用が可能となります増えた部隊は攻めた部隊とは別に防衛に付けたり編成を挟まずに連続出撃できたりします 打通防止の為にそこらに防衛を付けるスタイルの人も多く、打通の際にはこれらの対処が重要視されます 1ターンで複数の部隊をまとめて回復できるため、国によってはそれを前提とした指示が練られる事もあります 戦争関連 常時勝ち抜き戦のため弱めの防衛ループは機能しません 出兵した部隊は防衛から外れます 出兵時に相手の出兵者と戦闘になる仕様のため、防衛ループよりも出兵ループの方が効果的ですなので、相手の拠点にひたすら出兵ループする事が、出兵ループと防衛ループを両立できてしまいます 既に落としている土地に出兵すると移動防衛になるため、出兵放置が腐るという事はあまりありません移動先で同じ土地に出撃しても勝手に防衛してくれるので見れない日も安心です 攻撃できないほど離れてる土地に出撃しても防衛になります 「防衛」を行うと即座に「防衛準備中」となります他のコマンドと異なり、コマンド開始時に即入ります 「防衛準備中」のまま30分経過すると「防衛」の一番先頭に移動します 「防衛」している人が全員倒されると「防衛準備中」の人も戦う事になります それなら相手を狙い撃てる「防衛準備中」だけ使えばいいじゃんとなりそうですが、「防衛準備中」の際は「シーフ(対壁)」のユニットを素通しし、「ゴーレム(壁)」が削られてしまうため、「防衛準備中」ばかりになると土地があっと言う間に落とされます「ゴーレム」を置くと支配値が5ずつ回復する特殊効果が生命線となるため、シーフが出る村落以降は特に顕著です 「防衛準備中」の人も含めて全員倒さないと土地を落とせないため、ゴーレム全滅の寸前に「防衛準備中」に一斉に入り、ゴーレムが全て破壊された後に過剰な「シーフ」を弾いて延命するテクニックもあります 退却先を指定する事ができます。部隊の代用システムであり、滞在土地が落ちてると自動的に移動してくれます勝手に定められるわけではなく手動で指定するので注意。忘れずに切り替えましょう 文官は戦闘官? 人が少ない間はゴーレムを置いてからALL巡察で貢献できますが、人が増えてからは異なります 人が沢山いる状態の巡察(米蒔き)は空気です。空気どころか下手すると地雷ですそのため人が多い場合、文官もひたすら出兵して戦う事が基本となります。サボってる文官が多いと負けます 巡察に特化すればするほど効果が上がるので、巡察特化官が最終的には2~3人は必要になります。そのため特化してる人が少ない場合は特化するのも手です。 逆に人が少ない時は巡察しないと死ぬのでこれまた大変 これらの他にゴーレム設置・シーフ潜入も行う文官はやるべき事が多すぎるため、最初は武官でシステム把握を目指した方が良いと思われます 国の仕様 部隊は存在しません。代わりに「加速」しながら移動すれば15分~2時間でほぼ全ての土地間を移動できます 役職は外交を行えることとLP(後述)の設定が行えるのみです役職による補正は無いため「職回し」は存在しません ただし指令変更やLPを付けてもらうために職回しする事はあります 独特の仕様としてLPという国で管理する数値を使用し、一斉攻撃を強化したり、都市に特殊効果を与える事が可能です基本的に一斉に使用されます。コマンド欄に○○へ一斉と書かれている場合、そこから三ヶ月の間適応されます そのためLPに合わせた一斉攻撃を年2~4回、時には年明けのLP回復を挟んで6回行うのが基本です 布告はシステム化されています。最短でも24ターンの期間を開ける必要があり、奇襲はできません停戦もシステム化されており、片方が飛ばして同意されると停戦になります 停戦を出したまま忘れていると、優勢になった際に勝手に停戦される危険性があります。要注意 管理人が規制しているわけでは無いのですが、何故か外交はほぼ行われません その他システム関連 長期戦の泥沼対策として「LP補正の強化」と「魔軍」が存在しますLP強化は一つの戦争が長引く毎にLP一斉とLP攻略の補正値が増えて行きます。最終的には攻防10%となり、防ぐことはほぼ不可能です。一回終戦するとリセットされます 「魔軍」は45年経過すると発生。土地が4つずつ「魔軍」に飲み込まれて行き、全ての国から所有権が消えます最終的にはカーランド(中央の固定土地)以外が全て魔軍に飲み込まれます。通称ボンバーマン(のサドンデス) トップページに誰もアクセスしなくても勝手に全体のコマンドが更新されます 基本の三国志netでは通貨が足りない時に売り値込みで装備を買う下取りテクがありますが、この鯖の施設の建設では行なえません。普通に足りなくて失敗しますモンスター編成では今の編成コストに合わせて勝手に+-の鉱石を増減してくれるため、既に編成がある状態で再編成した場合の下取りは可能です 個宛などのページソース表示でIDが露出する事はありません チャット 全体宛、国宛、個宛の三種類が存在します「偵察」は偵察コマンドを行うと勝手にログに蓄積されます。国内で共有です 他ユーザーの名前をクリックすると、わざわざ個宛欄から選ばずともその人に個宛を飛ばせます誤爆注意 アイコンのアップロードが可能です。表情差分を上げたりして複数のアイコンを使い分ける事もできますアップロードしたアイコンのURLをチャットや掲示板に貼る事も可能です。サムネイル画像が表示されます おみくじや天気などの特殊コマンドで遊ぶ事もできます大吉が出るとクリティカル率が5%増えるボーナスが付きます。実は引かなくても大吉が出る日は勝手に5%増えています そのためおみくじの運勢はその日に何回引いても変化しません おみくじは0時リセットですが、実際は00時00分30秒ぐらいに再リセットされるため、0時直後に引くとすぐ変わる事があります 比較表 +表オープン 基本の三国志NET nikaにおける扱い 備考 更新時間は鯖による 基本1時間 コマンドによって差異がある 登録時に更新時間が決まる 待機で狙って2分毎にズラせる 2分ずつしかずらせないため2分単位での更新時間は固定化されている コマンドはターンが来ると即反映 コマンドは次のターンで反映される 内政や建設など 出兵はターンが来ると即反映 出撃してから30分かけて進む 途中で遭遇戦がある 米施し 巡察 他の内政は全て無い 強化 探索 序盤以外は見返りが薄い 登用はいつでも使える 登用は無所属でしか使えない 民忠 支配値 減る量は1部隊編成で10ずつ。色んな要素で軽減可能 人口・技術力・城壁耐久度 無い 農業・商業 鉱山値 鉱石に通貨はまとめられている。また、上げると減る事はない 城壁 ゴーレム 文官が作って置く。置くと勝手に育つ 武力 無い 攻撃力を上げるには戦いまくって運用値・モンスター経験値というものを上げる 知力 技巧力 武力のステータスが無いため文官でも戦いまくれば攻撃力は武官と変わらない 統率 使役力 ただしここでは編成数(=HP)を決める事ができずに強制的に全回復するため燃費が悪い 無い 統率力 複数の部隊を使って戦うまったく新しい職。連続で行動できる ステータスは登録時に振る ステータスは登録した後に成長で振る ドラクエのスキルポイントみたいなシステム 途中登録だしステ差が激しい 途中登録でも3ステは同じだけ上げられる ただし運用値とモンス経験に差がありすぎてまともに戦えない 金 鉱石 米 無い 維持費も米取引も無い 無い 資金 施設を建てたり拡張したりするのに使う 1月に金、7月に米 1月に鉱石と資金をまとめて 1月1日になった瞬間に自分の更新が回るより先に貰える 訓練値 SP 消費するかどうかは自分でタイミングを決められる。巡察や年始で増える 兵士 モンスター 3匹選べる。技術力が無い代わりに施設で使える奴が変わる 兵数 HP わざと低くして編成する事はできない 無い 運用値・モンスター経験値 戦えば戦うほど増えて強くなる。運用値は鉱石消費に大きく依存する 無い 施設 自分用の施設を建てて雇える兵士を増やせる。土地や国依存では無い 部隊 無い 撤退先というものを指定しておけば落ちても勝手に逃げる 将軍職で強くなる 指示はいじれるが職の補正は無い 職回しは不要 マップは決められている ランダム生成 カーランドだけ真ん中固定だが繋ぎ道は毎回変わる コメント 鯖比較の解説や基本コマンドが異なる点があるので速攻で分けました -- kkzk (2016-11-06 22 27 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/meisei2/pages/29.html
目次 低学年ブロック(中1~中2) 中学年ブロック(中3~高1) 高学年ブロック(高2~高3) 入学から卒業まで 中学1年 中学2年 中学3年 高校1年 高校2年 高校3年 低学年ブロック(中1~中2) これからの明星での生活に夢と希望でいっぱいの期待を抱いて入学してくる明星紳士の卵たち。 しかしこの夢と希望は、入学と同時に崩れ去る人も少なくないかもしれない。(頭髪検査等) 中学年ブロック(中3~高1) 世間一般ではいざ高校受験!→高校入学という、本来なら記憶に色鮮やかに思い出が残る時期であるが、明星においてはおそらく倦怠な時を過ごす事となる。 この時期から隠れオタが発狂して周りを洗脳、オタク人口が急激に増加するという現象がみられる。それに伴いクラスの中で世間的によろしくない言葉が飛び交うことが多々ある。 中3からは定期試験の欠点ラインが2分の1になる(学期評価は3分の2)。そこで欠点を取るのはよっぽどであり、2学期の中間終了時点で高校進学できるかどうかが確定する(進学できない者に受験勉強をする時間を作るため) 高校になると外部生が入ってきて、明らかな差が生まれる。 高校に入ると留年制度が出てくる。学年評価点で欠点を4つ以上抱え込んでいると留年になってしまう。その時になって後悔しても時すでに遅し。 ちなみに中3,高1で習う事柄が後々大学受験の基礎に響いてくるので,決して勉学を怠らないように。 高学年ブロック(高2~高3) 明星で過ごす最後の2年。大学受験が目前に迫っているので本来なら気を抜いていられないが、高2の地点では遊んでいる明星紳士の方が多い。 またこの頃から切羽詰まった生徒が次々と予備校、塾などに通い始め、高2の3学期には予備校の話でもちぎりである。 高3になると一部を除いてほとんどの生徒が勉強を始め、ほとんどのクラスが受験に備えたいい雰囲気になる。 一部のクラスでも、授業をほとんど寝ていても定期試験をきっちり点を取っていれば、推薦で関関同立に行けたりする。 この高2~高3で成績が飛躍的に上昇するという事例が多く見られる。おそらくこの切羽詰まった緊張感のため勉強する奴が増えるからだろう。。しっかり頑張っていきましょう。 入学から卒業まで 中学1年 入学式 全ての始まり。夢と希望に満ち溢れている。 オリエンテーション合宿 114期生は新型インフルエンザの為に途中で帰ってきた。 125回生は新型コロナウイルスの影響で中止となった。 126回生は秋に実施される見通し。 体育祭 中1限定だと、玉入れをする。 中学2年 クラスが英数・特進・選抜特進の3つに2クラスずつ分かれる。 体育祭 中2限定だと、綱引きをする。 研修旅行 毎年10月ぐらいに行く。 行き先は日本のバチカンこと長崎県。キリスト教に関する場所を巡ったり、ハウステンボスに行く。大浦大聖堂でミサをする。 124回生は新型コロナウイルスの感染拡大のため、中止をせずに3月に延期となり、その後学年がまたがって6月に延期となった末、中止が決定した。 中学3年 体育祭 中3限定だと、クラス全体が一丸となって大縄跳びをやる。15にもなって大縄跳び・・・?と思うかもしれないが、やってみると記録がなかなか伸びない。最高記録は109回生A組の94回(1の位が違うかも) 卒業式 中学3年間を締めくくる儀式。あくまでも形式的な物でしかないので寝る生徒が続出する。実際のところ落第した者以外は別れはないのでもちろん誰も泣かない。 賞状授与の際は生徒が卒業証書を受け取った後ターンもせず、背を向けたまま階段を下りる。正直不自然。とことん形式に拘る卒業式である(十字架に、背を向けてはいけないから) 狂言鑑賞 高1と合同。マリアンホールにて狂言を見る。古典をあまり分かってない人は寝てしまうかもしれない。ただ、なんとなくストーリーはわかる。 ウォークラリー 京阪出町柳駅の近くの世界遺産の下鴨神社から上鴨神社までの道をひたすら歩く。高校とは違い、学校集合して体操服に着替えてバスに乗っていく。翌日の筋肉痛は覚悟。 高校1年 入学式 外部進学の人にとっては明星での生活・高校生のスタート。中学から通っている人にとっては高校生のスタート。 体育祭 高1限定だと、強面剣士の指導の下で剣技をする。彼曰く剣技には毎年、相当力を入れているらしい。観客席から見ると、400人前後が同時に竹刀を振り回しているので相当綺麗に見える。 狂言鑑賞 中3と合同。この時期にもなるとある程度古典を理解している(はずな)ので、楽しく見ることが出来る。ふと周りを見渡してみると寝ている教師がチラホラ見受けられることに気付く。 ウォークラリー 須磨海岸から国道沿いの普通の道を明石海峡大橋を通り明石駅までひたすら歩く。現地集合。電車賃は実費。最後には橋の下を歩ける。高所恐怖症の方→ちびらないように注意しようね。 新入生歓迎球技大会 種目はバスケットボール、バレーボール、卓球である。 高校2年 研修(修学)旅行 行先は北海道。北海道の観光地をバスで回っていく。数時間かけて移動するも見学時間は10分~20分程度。とにかくバスでの移動時間が長い。トランプ類必須。 ホテルのランクは日を追うごとに下がっていく。初めは食事の豪華さに圧倒される(風呂もむちゃくちゃ広い)も、最終日には冷凍食品のオンパレードと化する。また、最終日の風呂は狭いので、期待しない方が良い。 体育祭 高2限定だと、ほとんどぶっつけ本番で棒奪いをする。内部生が外部生にぶっちぎりで勝つということもしばしば見られる。一部の生徒が暴走し、相手チームの生徒に突撃することもある。 ウォークラリー 古都である京都の町並みを見つつひたすら歩く。現地集合。電車賃は実費。京大横の部員募集の看板に少しびっくりする。 高校3年 体育祭 高3限定だと、浴衣を着て輪になって民謡を踊る。つい最近までは一部のクラスが退場時にはじけるということがみられたが、最近は沈静化の傾向。教師も一緒に踊るので、見てるとなかなか面白い。下級生は大抵感動する。 卒業式 6年間(外部は3年間)の集大成。皆それぞれ自分の道に旅立っていく。だいたい泣かない人の方が多い気がする。泣く人もたまにいるらしい。 新型コロナウイルスが1日でも早く終息し、また以前のように本来の明星の学校行事が行えるようになることを祈るばかりである。
https://w.atwiki.jp/liberame/pages/83.html
以下に羅列します。 増築コマンドあり。→内政系の最大値が増える (壁はMAX3000、農業商業は青天井、耐久力技術はそれぞれMAX1000,999で固定。) 能力上昇にデフォルト2倍の経験値が必要。 (10分鯖なので上昇速度3倍という感じでしょうか。)(赤くはないです。) 将軍系の補正変更(軍師と騎馬将軍など重複して職を持っている場合にどちらの補正も付くよう変更。)(大将軍と騎馬将軍で騎馬兵の補正が+20になることは無い。)
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/24.html
基本的な変更点・追加要素 セーブデータ消失バグについて 細かい仕様変更など挑発有効範囲の増大 SSS挑発 スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加 フォールンの弱体化 トランポリン 調べられるもの M07 本棚バグ 韓国語 イベント 魔人 基本的な変更点・追加要素 バージルモード追加 バージルを操作するモード。バージル専用のデモムービーは一つのみ。ダンテ編と同じことをするだけでオリジナルストーリーは無い。バージルのコスチュームチェンジで、DMC1のネロ=アンジェロも使用可能。 「ブラッディパレス」 モード追加 敵を倒し続けるサバイバルモード。 オプション設定に「ターボモード」追加 ゲームスピードが1.2倍になる。タイトル画面からのオプションで設定可能。 デモダイジェストモード追加 劇中のムービーを閲覧できるモード。 インターナショナルモード追加 その場復活ができず、コンティニュー回数が有限になるモード(コンティニューの際はイエローオーブを1個消費)。それ以外の違いは無い。 難易度 VERY HARD 追加 ボス ジェスター戦 を追加 全3箇所で戦える。最初の1戦目のみ強制だが、後の2戦はスルー可能。 デュラハンに新バージョン追加 行動パターンが一新されたバージョン。これに伴い一部箇所の敵配置変更(※) (※)M14 (難易度NORMAL・HARD) 礼拝堂でのブラッドゴイル戦 → 新デュラハン M15 礼拝堂参道でのソウルイーター戦 → 新デュラハン M17 知の間のソウルイーター+くも戦 → ソウルイーター+新デュラハン セーブデータ消失バグについて ダンテモードのミッションセレクト画面からバージルモードのセーブデータをロードしたりすると、 ダンテモードのセーブデータが消失する場合がある。 細かい仕様変更など 挑発有効範囲の増大 およそ1.5倍~2倍 SSS挑発 通常版ではスタイリッシュコンボランクがSSSの時に挑発し、そのままダンテを動かさずにいると、DTゲージが時間経過と共に自動回復するという小ネタがあった。SE版ではこの仕様が削除されている。 スーパーダンテの仕様変更、スーパースパーダの追加 通常版のスーパーダンテでは無限タイムラグや無限アフターイメージが可能だったが、 SE版ではタイムラグやアフターイメージでゲージを空になるまで使い切ってしまうようになり、 それらのスタイルアクションが無限ではなくなった。 その代わり新コスチュームのスーパースパーダが追加された。 スーパースパーダでは無限タイムラグ・無限アフターイメージが可能なだけでなく、 トリガーバーストを使ってもDTゲージが減らないようになっている上に、魔人化中はHPも自動回復する。 フォールンの弱体化 連続回転斬り中の移動速度低下 羽ガードの耐久値低下 近~中距離では剣投げ爆風を使わなくなり、三回転斬りしか使わなくなった トランポリン M4 M7 M17 などで登場するトランポリンは、普通に乗ると、乗った瞬間に若干の待機時間がある。通常版ではR1を押しながら乗る、乗った瞬間に左スティックを倒す などのコマンドを行うことで硬直を減らすことが可能だった。 SE版ではR1押しっぱなしによる硬直解除がなくなり、左スティックを倒す という操作だけで硬直を軽減できるようになった。 調べられるもの M03のブルズアイの牛の剥製を調べると 「勇猛な牧牛同士が角を突き付け合う剥製が残っている これは何かの力が激突し合う暗示だろうか・・・・・・」 というメッセージが表示されるが、 通常版では、ショットガンを拾った後は上記箇所を調べても何も起こらず、このメッセージは見れなくなるという仕様があった。 SE版ではショットガンを拾った後でも、上記箇所を調べるとメッセージが表示されるようになった。 M07 本棚バグ 通常版ではM07の本棚上部に謎の足場判定があったが、SE版ではこの謎判定が無くなっている。 しかしブラッディパレスモードのレディ戦の時は例外で、この本棚バグが残っている。 韓国語 通常版のオプションの「言語・字幕」設定では、日本語・英語・韓国語の三つから選べたが、 SE版では韓国語の設定が削除され、英語・日本語の二つのみになった。 イベント M10/永劫機関リフティングキックヒット時の掛け声が、SE版では無くなっている M12/狂った永劫機関セットセット時にプレーヤーが出すうめき声が、SE版では無くなっている 魔人 変身中は、火花が散るエフェクトとSEが出て、より派手になったリベリオンのドライブ、GSのチャージショット等と同じ
https://w.atwiki.jp/extremefbplay/pages/16.html
まず、相方の様子が見れる! 何が大事かというと、リアルに僚機の様子がわかるということは、テンポを合わせやすいということだ だからこそ、固定ではシャッフルではありえなかった「連携」という駆け引き要素が出てくる シャッフルで勝てて固定で勝てない人は基本的に「連携」という技術力で負けている 連携さえできていれば、ある程度の腕の差なら軽く克服できる それを理解できていない人はいつまでも固定では勝てない、というのがいわゆる「シャッフル民と固定民の壁」である タイマンなどの個人的な技術力ならシャッフル民の方が上かもしれない しかし、このゲームは2on2だ ゲーム仕様を最大限に生かす技術力であれば、固定民の方がはるかに優っている まずはそこを自覚することが脱シャッフル脳の鍵となる
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6754.html
autolink() DC/W23-068 カード名:楽しい時間 音夢 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《魔法》? 《ナース》? レアリティ:C illust.
https://w.atwiki.jp/saimooondesu/pages/59.html
色違いのポケモンキッズを作ろう! タグ一覧 ポケモン 企画 単発 完結 鈴木けんぞう 目次 概要 概要 生放送配信日 動画公開日 作品数 1 コメント すべてのコメントを見る